Desde su esperada llegada el 4 de septiembre de 2025, Hollow Knight: Silksong ha despertado un debate activo sobre su nivel de desafío. A pesar de su éxito masivo y jugabilidad refinada, algunos jugadores consideran que el juego es excesivamente difícil, especialmente en comparación con el ya exigente Hollow Knight.
Daño doble, combinación de combate y movimiento más agresiva
Una de las fuentes del debate es que muchos enemigos pueden quitar dos mascarillas de vida en un solo golpe, algo que en su predecesor se reservaba solo a jefes tardíos. Además, los primeros encuentros ya resultan letales para muchos.
El combate se ha vuelto más dinámico pero implacable: Hornet necesita adaptarse pronto a sistemas como el ataque en picado diagonal y patrones de enemigos más agresivos, lo que supera lo visto en Hollow Knight.
Frustración inicial y llamados a opciones más accesibles
Algunos jugadores se sienten desmotivados por enfrentar enemigos tan poderosos desde el inicio o por tener que repetir jefes difíciles una y otra vez, lo que desgasta la experiencia. Se han pedido modos de dificultad más accesibles, aunque por ahora no están disponibles fuera de mejoras internas.
Reacciones de medios y comunidad: desafío controvertido
Algunos medios defensores del juego señalan que el diseño responden a una filosofía fiel al espíritu del original —donde la dificultad también era una elección estética y narrativa— y que el mayor castigo, como el sistema económico, busca intensificar la inmersión.
Otros, como PC Gamer, sugieren perseverar: una vez superada la zona inicial y los primeros desafíos, la curva de aprendizaje se estabiliza y el juego se vuelve más accesible y gratificante, especialmente en el Acto 2.
En redes sociales y foros, las opiniones divergen. Por un lado, algunos defienden la dificultad como parte del ADN del juego:
«Hasta ahora, nada en Silksong me intimida… No me resulta tan difícil acostumbrarme como me lo fue con HK… ¡Es un juego difícil, pero no pasa nada!».
Por otro lado, también hay voces que critican duramente la carga de dificultad:
«Solo quiero menos enemigos que hagan dos máscaras de daño… Silksong es todos los demás enemigos».
Silksong se confirma como un metroidvania de gran ambición, pero también como un título que no hace concesiones en lo jugable. Team Cherry mantiene una propuesta fiel a su visión original, aunque su dureza ya divide a la comunidad y promete seguir alimentando la conversación en los próximos meses.