Estos juegos fueron tan malos que arruinaron la reputación de toda una serie

En el mundo gamer, basta una entrega pobre para cambiar por completo la percepción de una saga querida. Un reciente hilo en Reddit titulado “¿Cuál juego de una serie fue tan malo que arruinó todo el legado?” ha acumulado más de 900 comentarios en apenas 12 horas, ofreciendo una mirada colectiva sobre títulos que, por sus defectos, tiraron por la borda la buena voluntad acumulada.

Fracasos que pesaron demasiado en sus franquicias

Entre los más citados destacan:

  • Halo 5: Guardians y Borderlands 3, criticados por narrativa floja y decisiones de diseño que minaron la confianza de los fans.
  • Kerbal Space Program 2 y Payday 3, señalados por retrocesos técnicos o de contenido frente a sus predecesores.
  • SimCity (2013): el regreso de esta saga de construcción fue un fracaso debido a su exigencia de estar siempre online, problemas de servidores y bugs graves desde el lanzamiento. Esto dañó seriamente la credibilidad de una marca que marcó un género.  
  • Mass Effect 3 y Andromeda, especialmente criticados por su desenlace y narrativa considerada insuficiente, lo que marcó el comienzo de una percepción negativa hacia BioWare.
  • Overwatch 2, acusado de implementar monetización agresiva, cancelar su modo PvE y fracturar su comunidad.
  • Sonic 2006, una entrega lanzada en estado injugable que dañó seriamente la imagen de la franquicia Sonic.  

Otros fracasos notorios fuera del hilo principal

Varios títulos también se recuerdan por su impacto negativo en franquicias, incluso si no fueron mencionados directamente en el hilo de Reddit:

  • Bomberman: Act Zero (2006): su cambio a un estilo oscuro y sucio generó rechazo por traicionar el encanto clásico de la serie.  
  • FlatOut 3: Chaos & Destruction (2011): recibió críticas demoledoras por su pobre calidad técnica y jugabilidad deficiente, hundiendo el legado de una saga de carreras antes robusta.  
  • Sonic Boom: Rise of Lyric (2014): sumó bugs, gameplay mediocre y una historia insípida, desinflando una nueva subserie de Sonic.  

Voces de la comunidad: comentarios directos

En el hilo de Reddit, algunos comentarios reflejan cómo la decepción ha sido viral entre fans:

u/Ltaustin117 menciona Halo 5 y Borderlands 3 como entregas que “sacudieron su confianza en la saga”.

u/GarlicThread señala que “Kerbal Space Program 2 y Payday 3 fueron regresiones técnicas y de contenido.”

En otro post, se comenta: “Dead Rising 4 fue decisivo en arruinar la serie”, y se añade que la saga podría haber seguido adelante si no fuera por este tropiezo. 

Conclusión

Un juego mal recibido puede sepultar generaciones de buena reputación. Tanto la crítica profesional como el sentir de la comunidad convergen en señalar obras como Sonic 2006, SimCity (2013) o Overwatch 2 como ejemplos claros de entregas que dañaron la trayectoria de franquicias con identidad fuerte y legado auspicioso.

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