Life Is Strange será serie de Amazon Prime Video con Charlie Covell como showrunner

La esperada adaptación televisiva de Life Is Strange por fin ha sido confirmada oficialmente por Amazon Prime Video, convirtiendo una ambición de años en una realidad palpable. La serie llegará directamente a la plataforma, respaldada por nombres de peso en la producción y liderazgo creativo. 

Equipo creativo y producción de alto nivel

El proyecto cuenta con Charlie Covell —reconocida por series como Kaos— como guionista, showrunner y productora ejecutiva, aportando su visión narrativa a la adaptación. 

La producción es una colaboración entre grandes estudios:

  • Amazon MGM Studios
  • Square Enix (editor del videojuego original)
  • Story Kitchen
  • LuckyChap (compañía de Margot Robbie)   

GameSpot destaca que Life Is Strange ha sido aprobado directamente íntegro como serie (straight-to-series), sin pasar por etapas de piloto. 

¿De qué tratará la serie?

La serie seguirá la narrativa del primer videojuego: Max, una estudiante de fotografía, descubre que puede retroceder en el tiempo después de salvar a su amiga Chloe. Juntas, investigan la desaparición de una compañera, desvelando secretos ocultos en su ciudad que las llevan a decisiones extremas con consecuencias dramáticas. 

La trama mantiene el corazón emocional del juego, explorando temas sobrenaturales, dilemas éticos y la carga emocional de sus protagonistas.

Estreno global y expectativas

Amazon Prime Video distribuirá la serie en más de 240 países y territorios, asegurando un lanzamiento verdaderamente global. 

Desde Square Enix destacan que, tras años de peticiones de los fans, la adaptación representa una oportunidad histórica para llevar la narrativa de Life Is Strange a nuevas audiencias con total fidelidad.

La confirmación de Life Is Strange como serie de Amazon Prime Video con Charlie Covell al frente trae esperanza para una adaptación respetuosa, emocional y fiel al espíritu del juego. Este anuncio sitúa a la serie como uno de los proyectos más esperados en la intersección entre videojuegos y narrativa televisiva.

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